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ユーザーにアプリをダウンロードしてもらうための6つの基本(ASO)

公開日: : アプリ開発

天を仰ぎ見るビジネスマン

せっかくアプリを作ったのにダウンロードされない。そんな経験をした事がある人は多いと思います。

そんな人のために、今回の記事では、ASO(Apple Store Optimization)の無料ツールサービスで有名なTestNest様の記事を参考に、ユーザーにアプリをダウンロードしてもらうための6つの基本を紹介します。

App Store Optimization: Six Ways to Get Your App Noticed(邦題:アップルストア最適化:自分のアプリに気づいてもらうための6つの方法)

参考:TestNest様

基本的な事かもしれませんが、改めて読んでみるとハッとさせられますね。

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1.アプリ名を決める

A great app name will also hint at its purpose

素晴らしいアプリ名は、目的をきちんと示唆している(訳)

参考にSnapchatを例に出されていますが、確かに目的とアプリ名は一致しているとわかりやすいですよね。良くやってしまいがちなのは、「なんとなく格好いいからつけた」という理由でアプリ名をつける事で、この場合紹介されたりしてそこからの流入があればいいですが、検索結果で表示される中で気づいてもらおうと思ったら難しいのかもしれません。(私もやってしまいますが……)

しかし、ツール系のアプリだったらまだしも、カジュアルゲームの場合どうなんでしょうか?カジュアルゲームのタイトルってなかなかつけづらいですよね。そもそも目的なんて「楽しんでもらう」ぐらいしか無いのですから。そうなると目的を示唆するのって意外と難しいのかもしれませんね。

2.プレビュー動画を作る

A poorly executed video is worse than no video at all

しょぼいビデオなら無い方がマシだ(意訳)

確かに、ビデオならユーザーにゲームの内容を簡単に説明できますが、同時に興味を失ってしまう可能性もあるんですね。最近はアプリ紹介のところでyoutubeのビデオを表示するアプリも多いですが、センスのあるビデオを作れないならいっそ載せない方がいいですね。ええ、私も載せてません(爆)

3.アイコンをデザインする

What you need is an app icon that invokes a certain feeling for your user.

アイコンは、ユーザーにある種の感情をもたらす事が必要とされている(意訳)

アイコンで感情を揺さぶるなんてなんか難しそうな話ですが、簡単に言えばアプリの目的を表現できれば良いのです。特にツールの場合そうですね。料理なら料理道具、運動なら運動する人の絵、スケジュール系ならカレンダーの絵。そんなに難しくはなさそうですね。

しかしこれも、カジュアルゲームの場合どう捉えればいいのでしょうか。感情を揺さぶる……せいぜいメインキャラクターをどかんと載せるぐらいでしょうか。

4.スクリーンショットを選ぶ

 your screenshots are your best opportunity to display the app’s full capabilities.

スクリーンショットはあなたのアプリの全ての機能を表示する最高の機会なんですよ(意訳)

スクリーンショットの大切さは言うまでもありませんよね?視覚的にユーザーにアプリの機能の素晴らしさを伝えられれば文句ありませんね。私はあまりツール系アプリを作らないのですが、一ユーザーとして意見を言うなら、他の類似アプリとの違いを明確に表現できればもっとダウンロードされる可能性もありますね。似たようなアプリからどれを選ぶかという状態では差別化がもっとも大切ですので。

しかしこれも、カジュアルゲームの場合はどうでしょうか。機能うんぬんよりもインパクトの方が重要なのではないかと思いますが、その辺はこれからも検証していきたいですね。

5.レビューを書いてもらう

Remind your users to review your app after sharing something from the app to social media, or making it on to the next level of the game

ソーシャルメディアに何かをシェアした後か、ゲームなら次のレベルへ到達した時にレビューをお願いするのがおすすめ(意訳)

これはまったくもってその通りで、あまり早い段階でレビューをお願いしてしまうと、評価が低い状態で付けられてしまう可能性があります。逆に、ある程度までプレイしてくれているユーザーに対してお願いすれば、好意的な評価をしてもらえます。数ではなく質を意識しろという事ですね。ただ、この場合非常に難しいのが、ある意味レビューの質を操作してしまっているので、アプリから離脱してしまったユーザーの不満原因がわからないままになってしまうという事でしょうか。それはテストの際にできるだけ多くの人にプレイしてもらうしかないと思いますが。

6.説明文を書く

you need to decide on whether to optimize your content for your user (i.e. more exciting and catchy) or for the bots (i.e. keyword rich)

ユーザーにとってキャッチーで面白そうな文を書くか、キーワードを盛り込んで作るかのどちらかを選ばなければならない(意訳)

Apple Storeの場合は最初の2行しか表示されないため、そこにキーワードをたくさん乗せて色々な検索結果で出るようにするか、ユーザーが検索をした際に興味を惹かれる内容を書くかを選ばなければならないという事です。これに関して私の意見は、まずは検索結果で出るようにキーワードを盛り込むでしょうか。特に宣伝する資金の無い個人開発者の場合は、露出の機会は多い方が良いでしょう。というわけで、色々なところで目に触れるようにキーワードを最初は盛り込む方がいいでしょうね。

こちらから

まとめ

なんとなく記事を読んでいて、基本はおろそかにしてはいけない事を思い出しました。

面白いものは作ったはずなんだけどダウンロードされないな〜

と悩んでいるみなさん。もしかしたらそれは単純に露出が少ないだけなのかもしれません。少し意識するだけで、検索結果の上位に表示されるようになり、アプリのダウンロード数は増えますよ!(希望)

また、超個人的な経験を元に書いた以下の記事もぜひ一読してみてください。

アプリのダウンロードを増やすために必要な「5感」

こちらから

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  • 当ページの管理人のShaneです。元コンサルタント。今はしがないフリーランス。アプリ開発をしながら人々の役に立つ駄文を垂れ流してます。
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